Aquí tenéis: click aquí
Para poder jugar en mi partida, debéis abrir el archivo con WinRar o WinZip y descomprimir/arrastrar la carpeta region1 a vuestra carpeta de Dwarf Fortress, es esta ruta:
\Dwarf Fortress 0.34.11\data\save
Aseguraros de estar usando el mismo pack de texturas que el mío (Phoebus graphics), ya que si no, no funcionará.
Dwarf Fortress es un juego de fantasía en constante desarrollo de un solo jugador. Puedes erigir, fundar y controlar una fortaleza y tratar de sobrevivir en este mundo tan peculiar (que tratará de ponértelo difícil), o por el otro lado, crear un aventurero y comenzar a explorar las diversas tierras.
martes, 29 de octubre de 2013
lunes, 28 de octubre de 2013
domingo, 27 de octubre de 2013
Partida con CAZADORES!
Elegid un buen lugar para asentar la fortaleza. Cuando empecéis y os salga el mundo para elegir tu lugar, presionado la f para elegir opciones, elegid que no haya acuíferos, que haya ríos y todo lo relacionado con minerales (ya sean profundos o en la superfice) en multiple, soil en normal, y sand a gusto del consumidor, yo le he puesto un poco. Importante también flux stone, que no se os olvide. Elegid, entre todos los sitios que os van a salir, una zona con abundante masa de árboles, y que el clima no sea HOT ni FREEZING. Warm está bien.
2 Mineros (10 puntos en Miner)
2 Woodcutters (10 puntos en Wood Cutter)
1 Brewer (...)
1 Ambusher
1 Carpenter + Appraisal (está casi abajo del todo en la lista de todas las skills)
Como veis, no puedo empezar con más de 1 cazador puesto que necesito funciones básicas en mi población, los primeros inmigrantes serán enlistados en la tala de árboles + producción de flechas + creación de ambushers (cazadores).
Si no recordáis cómo hacer estas cosas, pasaros por el tutorial en el que lo explicaba, uno de los primeros (me tiro 15 minutos creando mundo + eligiendo a los enanos).
Eventualmente al principio activaremos en el brewer la skill (mediante dwarf therapist) de Grower, para poder plantar semillas al principio. Cuando los woodcutters dejen de talar los podremos reconvertir en otras cosas más útiles, nunca les dejéis sin trabajo. Yo personalmente los pondré en carpinteros + growers + crear cosas de maderas (wood crafter).
Al principio crearemos flechas de madera, puesto que no podremos aspirar a mejores cosas. Segurié actualizando con info, comentandme como os van saliendo las cosas! Aquí el vídeo:
2 Mineros (10 puntos en Miner)
2 Woodcutters (10 puntos en Wood Cutter)
1 Brewer (...)
1 Ambusher
1 Carpenter + Appraisal (está casi abajo del todo en la lista de todas las skills)
Como veis, no puedo empezar con más de 1 cazador puesto que necesito funciones básicas en mi población, los primeros inmigrantes serán enlistados en la tala de árboles + producción de flechas + creación de ambushers (cazadores).
Si no recordáis cómo hacer estas cosas, pasaros por el tutorial en el que lo explicaba, uno de los primeros (me tiro 15 minutos creando mundo + eligiendo a los enanos).
Eventualmente al principio activaremos en el brewer la skill (mediante dwarf therapist) de Grower, para poder plantar semillas al principio. Cuando los woodcutters dejen de talar los podremos reconvertir en otras cosas más útiles, nunca les dejéis sin trabajo. Yo personalmente los pondré en carpinteros + growers + crear cosas de maderas (wood crafter).
Al principio crearemos flechas de madera, puesto que no podremos aspirar a mejores cosas. Segurié actualizando con info, comentandme como os van saliendo las cosas! Aquí el vídeo:
¡Partida nueva! Fortaleza de arqueros
He decidido comenzar con el Lazy Newb Pack, con el set gráfico de Phoebus, para recordar viejos tiempos. Dentro de un momento subiré un vídeo, aunque estoy sin micrófono, puesto que antes me petó y lo he ido dejando hasta hace poco, que lo he pedido y me llega dentro de un día, o un par. Espero que se escuche bien, puesto que el desembolso económico no es poco, son unos buenos cascos de unos 40€.
Pienso colgar una guía más o menos escrita sobre como empezar un proyecto que tengo en mente, para hacer más amena mi vuelta al Dwarf Fortress, mediante retos que me pongáis vosotros o cosas que queráis que haga y que muestre, siempre y cuando sea factible. No me importa intentarlo. Para empezar voy a montar un pueblo casi nómada, formado por enanos fuertes y fornidos con ballestas y perros entrenados para la caza, futuros ballesteros por supuesto, y enanas maternales, figuras de las familias, en las labores más importantes como la bebida, la plantación de setas, el cuidado de la fortaleza, y los artefactos.
El link por si habéis perdido el lazy newb pack: aquí
Pienso colgar una guía más o menos escrita sobre como empezar un proyecto que tengo en mente, para hacer más amena mi vuelta al Dwarf Fortress, mediante retos que me pongáis vosotros o cosas que queráis que haga y que muestre, siempre y cuando sea factible. No me importa intentarlo. Para empezar voy a montar un pueblo casi nómada, formado por enanos fuertes y fornidos con ballestas y perros entrenados para la caza, futuros ballesteros por supuesto, y enanas maternales, figuras de las familias, en las labores más importantes como la bebida, la plantación de setas, el cuidado de la fortaleza, y los artefactos.
El link por si habéis perdido el lazy newb pack: aquí
sábado, 26 de octubre de 2013
Vuelta a las andadas
Buenas gente, después de un largo periodo de tiempo descansando de todo esto he decidido volver a las andadas, no sé si mediante tutoriales, mediante entradas aquí en el blog, o mediante ayuda en foros, no lo tengo claro, si tenéis cualquier duda hacia el juego animaros a preguntar, siempre estaré intentando responder. Actualizaré con nuevo contenido, ya que se acerca una gran actualización!
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